Trøgstingen Joakim Pedersen (29) har den siste tiden utviklet et spill som heter «Fjordal». Nå lærer utenlandske streamere seg norsk fra hans spill.
Spillet har allerede fått oppmerksomhet i land som USA, Tyskland, Nederland, UK og Sverige. Da Indre24 var i prat med Pedersen hadde demoen blitt spilt av 1700 mennesker. Totalt var det også samlet inn 800 ønskelister.
LES OGSÅ: Flyttet først til Tyrkia, så til Thailand: – Har planer om å flytte til Norge om noen år
(Saken fortsetter under)
– Noe jeg aldri har tenkt på før 1,5 år siden er at jeg har tuklet med mange av de separate delene man trenger for å lage spill i mange år, men aldri tenkt på å lage spill. Jeg har lekt med 3D modelleringsvektøy i mange år, og alltid likt å lage litt musikk i FLStudio (musikk programvare). Jeg har prøvd mye, men uten å bli for teknisk så har jeg også grunnleggende kodekunnskap, noe som har kommet godt til nytte det siste 1,5 året når jeg har laget spillet mitt, forteller Pedersen til Indre24.
Trøgstingen legger til at det som faktisk ga han «aha-øyeblikket» var da han så en tysk streamer Cakez begynne å lage et spill helt fra bunnen uten noe erfaring.
– Hvis han kan gjøre det, kan kanskje jeg gjøre det også. Så jeg bestemte meg for å prøve å lage et prosjekt, i stedet for å tukle med noe i noen dager for å legge det ned, noe jeg har gjort i flere år.
Trøgstingen forteller videre:
– Så, hvis jeg skulle laget et ordentlig prosjekt, så måtte jeg begynne å planlegge. Jeg tenkte over hva slags spill jeg liker, og hva disse spillene mangler. Jeg liker colony sims, som er spill der du lager byer og må håndtere ressurser og befolkning. Problemet jeg har med spillene er at de alltid er veldig rene, og veldig “barnevennlige”. Et godt eksempel er Town to City. Jeg ville ha en colony sim som er litt mer “gritty”, som har litt mer realisme. Det var der jeg bestemte meg for å lage Fjordal. Det er satt i Norge i vikingtiden. Den har historiske bygninger, den har kriging, blod, og død. Noe veldig få colony sims / village builders har i min stil har gjort. Du har selvfølgelig spill som Manor Lords eller Age of Empires, men de er da igjen litt for langt på den andre siden, ved å være for strategi og krigsorientert. Fjordal er noe i midten mellom Town to City og Manor Lords. Intimt, men brutalt.
Hva tenker du om at det nå har fått stor oppmerksomhet i flere land?
– Det er utrolig morsomt at folk begynner å dekke spillet mitt, og prikken over i’en er at de nå begynner å lære seg norske ord. Jeg forventet ikke det, men det er selvfølgelig veldig moro.
– Jeg har vært heldig å fått vært til stede under noen av streamene, så da har jeg fått masse tilbakemeldinger og har til og med implementert en god del som mange streamere har sagt. De syntes det er så gøy når de ser at jeg har implementert tingen som de spurte om noen dager tidligere. Jeg har også vært i kontakt med en svensk arkeolog som likte spillet, som har gitt meg interessante fakta som jeg burde legge inn. Og jeg har flere som har kommet og sagt de gjerne vil lage noen lydeffekter for spillet gratis. Nå har det virkelig blitt et prosjekt som ikke bare inkluderer meg. Den siste måneden har Fjordal blitt et spill som lages av streamere, og folk som joiner discorden til Fjordal, som deler ideer. At det gror vekk fra å komme fra meg på denne måten er veldig givende etter å ha brukt så lang tid alene på prosjektet.
Hvorfor heter du Andreasintech når navnet ditt er Joakim?
– Veldig enkelt, ingen fra utlandet klarer å si Joakim og alle glemmer navnet fordi de aldri har hørt det. Jeg prøver ikke å være anonym eller noe slikt. Alle Streamere og de i discorden kjenner meg som Joakim. Jeg har jobbet på nettet i veldig mange år. Jeg har mange utenlandske venner, klienter og kontakter, og det er en ting jeg har lagt merke til opp igjennom årene. Jeg tenkte hvis jeg skulle ha et navn som muligens folk ville snakke om, så burde jeg bruke et navn som folk i det minste er kjent med.
Hvordan har spillutvikling vært sammenlignet med tidligere jobber?
– Det er veldig givende. Jeg har nå jobbet for meg selv i over 6 år, og opp igjennom årene har jeg tatt på meg mange forskjellige hatter. Fra kokk i en fjern fortid, til frilanser, og videre til mediaproduksjon og netthandel. Etter det har jeg drevet en håndfull virksomheter som har gjort meg heldig nok til å få litt mer frihet til å satse på ting som dette. Som å legge ned et helt år på prosjekter som Fjordal. Av alt jeg har gjort i løpet av disse seks årene som selvstendig næringsdrivende, har spillutvikling vært det desidert mest kreative prosjektet jeg har tatt på meg.
– Noe som er verdt å nevne, er at selv om spillutvikling er en kreativ prosess, så er det også utrolig mye jobb. Spesielt for en soloutvikler. Jeg har etter hvert vent meg til et veldig stort arbeidsvolum over flere år, langt mer enn man vanligvis har i en vanlig jobb. Etter at jeg begynte å jobbe fulltid med Fjordal, har arbeidsdagene svært sjeldent vært under 12 timer på Fjordal alene. Oftest går det i 7 dager i uken, med kanskje én fridag i måneden.
– Dette er ikke for å promotere en slags «hustle-culture», men mer for å gi kommende spillutviklere et realistisk perspektiv på hvor stor arbeidsmengde som faktisk kreves for å lage spill. For min del er jobben så givende at det faller ganske naturlig.
Fjordal har en demo ute akkurat nå, og hele spillet kommer ut 4. november
